Marathon renace: bungie ajusta el combate y abre la puerta a la cooperación

El shooter de extracción Marathon, a pesar de su prometedora premisa, se había topado con un muro de críticas: un combate desequilibrado y una dependencia excesiva de ciertas armas y tácticas que ahogaban la diversidad de juego. Pero Bungie, el estudio detrás de la resurrección del clásico, parece haber escuchado a su comunidad. Una oleada de actualizaciones, ya en marcha, promete transformar la experiencia, no solo en el fragor de la batalla, sino también en la interacción entre escuadrones.

Escudos, cuchillos y francotiradores: el ajuste fino del combate

El principal foco de atención ha sido, comprensiblemente, el equilibrio. Los temidos escudos burbuja, capaces de convertir los enfrentamientos en aglomeraciones caóticas, sufrirán un recorte significativo en su frecuencia de aparición y potencia. El cuchillo, cuya capacidad de infligir daño masivo era desproporcionada, también perderá filo. Y no solo eso: las miras térmicas, que facilitaban la localización de enemigos, verán sus posibilidades restringidas. Bungie busca, en definitiva, un combate menos predecible y más dependiente de la habilidad individual y el trabajo en equipo.

Pero la revisión no se limita a los elementos más llamativos. Clases como Vandal y Recon, tradicionalmente relegadas a un segundo plano, recibirán mejoras sustanciales para aumentar su viabilidad frente a contendientes más populares como Thief y Destroyer. Vandal, a pesar de su potencial en manos expertas, carecía de la potencia bruta para enfrentarse a clases más agresivas; Recon, útil para la exploración, necesitaba un empujón ofensivo. El objetivo es claro: democratizar las opciones y evitar que el juego se reduzca a un conjunto de configuraciones preestablecidas.

Más allá del combate: la apuesta por la cooperación en un género hostil

Más allá del combate: la apuesta por la cooperación en un género hostil

Pero quizás el cambio más radical, y el que ha generado mayor expectación, reside en la introducción de dos nuevos objetos. Uno, diseñado para aliviar la frustración de los jugadores solitarios, ofrecerá una alternativa más accesible al autorrecuperación. La otra novedad, y la más intrigante, es un objeto que promueve la cooperación entre escuadrones, una rareza en el género de los shooters de extracción, donde la hostilidad suele ser la norma. Joe Ziegler, director del juego, ha hablado de una “opción más compasiva”, inspirada en modelos de colaboración social presentes en títulos como Arc Raiders. Es una apuesta arriesgada, pero que podría redefinir la dinámica del juego.

La comunidad, comprensiblemente, observa con cautela estas novedades. Si bien el desequilibrio había erosionado la base de jugadores, la introducción de elementos “compasivos” genera debate sobre la dirección que tomará Marathon. Bungie ha prometido que la primera parte de estas actualizaciones estará disponible en breve, con el resto llegando una semana después. La lista de mejoras por evaluar sigue siendo extensa. El futuro de Marathon, por tanto, pende de un hilo: ¿lograrán estos ajustes revitalizar el juego y convertirlo en la experiencia cooperativa y competitiva que prometía ser?

La cifra que habla por sí sola: Marathon ha visto un descenso del 23% en la actividad diaria de jugadores en las últimas tres semanas, según datos de Statista. La reacción de la comunidad a estas actualizaciones será el termómetro que defina si Bungie ha logrado revertir la tendencia.